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111 :花咲か名無しさん:2008/02/07(木) 21 47 00 ID byA5RDb8 収穫の日にはやっぱり火事になる 農具持ったままで 農協にどやされる トマトが落ちた ここは畑だ 八百屋が市場で待つ 俺がシバかれる 野菜は役立たず ただ育つだけ じっと育つだけ まだ水やる 俺のせいじゃない 俺のせいじゃないさ 若干不作だが 中国よりはまだマシ 偽装レベルは 400 :花咲か名無しさん:2008/02/19(火) 01 11 23 ID wr7Tqnbs 台風の日には やっぱり漁に出る 船酔いの状態で 船長にどやされる ※漁業風
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レベル上位50人の何らかのレベルによって決定。ただし、平均かは不明。
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[2011/08/22 01 01] レベルE 第01話 「An alien on the planet」 第02話 「Run after the man」 第03話 「Risky Game!」 第04話 「From the DARKNESS」 第05話 「Here come Color ranger!!」 第06話 「Dancing in the trap!!」 第07話 「Game over...!?」 第08話 「You're my darling!」 第09話 「Love me tender」 第10話 「Boy meets girl」 第11話 「Field of dreams!」 第12話 「Half moon...!」 第13話(終)「Full moon...!」 第01話 「An alien on the planet」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13277012 24 40 1,551 810 第02話 「Run after the man」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13339243 24 40 2,625 901 第03話 「Risky Game!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13400989 24 40 716 627 第04話 「From the DARKNESS」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13464383 24 40 1,269 370 第05話 「Here come Color ranger!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13532268 24 40 1,413 554 第06話 「Dancing in the trap!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13603790 24 40 936 604 第07話 「Game over...!?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13672086 24 40 1,154 611 第08話 「You re my darling!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13741226 24 40 1,783 647 第09話 「Love me tender」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13809256 24 40 1,820 579 第10話 「Boy meets girl」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13863400 24 40 1,073 301 第11話 「Field of dreams!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13924614 24 40 1,239 516 第12話 「Half moon...!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13994490 24 40 1,467 419 第13話(終)「Full moon...!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14068449 24 40 1,151 482
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現在の自分のスキル値は (/stats) で確認可能。 スキルがお金で買えるようになりました! なお、付随スキルは右クリックで発動準備、クリックで発動開始である。 発動準備から一定時間、付随スキルが実行されなければ、 発動準備は解除される。 付随スキルの発動から次回の発動準備までは一定の時間が必要になる。 repair(修理) ツールを修理するスキル。 修理には鉄ブロックが必要。 鉄ブロックをおいて右クリックで使用できる。 ツールの修理には、道具の素材(丸石、木、鉄etc)一回につき1個 が必要となる。木の棒は不要。 ダイヤモンド製のツールの修理にはスキルレベル50以上が必要。 repairスキルの高さに比例して、 「Super reipair」 が発生。"That felt easy."と出る。 効果は完全修理? また、ツールの種類によって修理出来る耐久力が変わる。 修理の割合はスキルレベルで増加し、1レベルあたり0.1%増加する。 修理するツールの種類 デフォルト修理の割合 シャベル 100% ツルハシ 33% オノ 33% クワ 50% 剣 50% ヘルメット 20% 胸当て 13% ズボン 15% ブーツ 25% acrobatics(軽業) 着地の際の落下ダメージを軽減する。 スキルの修練には「高所から落ちる」行為が必要で、 高さにより取得経験が異なる。落下距離の耐性が着くようなので、 死亡しないギリギリの高さから落ち続けるという自虐行為が スキルマスターへの近道である。 スキルにより、落下ダメージの軽減が発生する事がある。 「xxROLLxx」と表示され、非ダメージからハート3個分軽減される だが、発動率は低いため、信頼に置けるものではないようだ。 Mining(採鉱) 採鉱スキル。スキルを上昇させると、ブロックを一つ壊したときに 追加でもう一つブロックがドロップする確率が上がる。 また、掘削スピードも上がっていく。 付随スキルはツルハシアビリティの 「Super breaker」 短時間の間、 鉱物に対して、スーパーピッケル並の掘削スピードを揮う。 Woodcutting(伐採) 伐採スキル。基本はMiningと同じで、オノアビリティで木を壊すと 「Tree feller」 が発動。木とその周りの葉っぱを一瞬で破壊する。 Excavation(穴掘り) 柔らかいブロック(土、砂)を破壊すると上昇するスキル。 レベルが上がる事で穴掘りスピードが上がる。 付随スキルはドリ・・げふんげふん。 スコップスキルの 「 GIGA DRILL BREAKER 」 「お前のスコップは天を突くスコップだ!!」 効果はマウスカーソルを基点とした範囲で 土砂を掘削する。 スキルが上昇すると、時々だが追加のアイテムが獲得できる。 破壊するもの 出てくる物 必要スキル値 獲得経験値 ドロップ率 草っぱら タマゴ 250 10 1% リンゴ 250 10 1% 砂 ソウルサンド 650 8 0.5 砂利 火薬 75 3 10% 骨 175 3 10% ネザーラック 850 3 0.5% 草か土 ココア 50 10 5% 白キノコ 500 8 0.5% 草、土、砂 光る石の粉 25 8 5% その他 黄色レコード 250 300 0.05% 緑 350 300 0.05% ダイアモンド 350 100 0.2% ケーキ 750 300 0.005% 100ブロックごとにダイアモンドが出るらしい。 Archery(洋弓術) 弓を扱うスキル。 スキルが上昇すると、矢のダメージが上昇したり、確率で敵に発火する事が可能。 また、敵を気絶させたり、矢を死体から回収できたりする。 Unarmed(素手) いいかスネーク、戦いの基本は格闘だ。 これから説明するスキルは格闘のダメージを上昇させるスキルだ。 スネーク、君の筋力は敵を殴り倒したり、柔らかいブロックを素手で たたき壊すことで上昇する。柔らかいブロックには、粘土や砂利も含まれる。 君の素手の攻撃力は、初期のスキルレベルで3、レベル250で4 そしてレベル500が最高の5だ。いいか、覚えておくんだ そして、素手アビリティには バーサークモード(BERSERK) がある。 これを使うと一時的に君の筋力を飛躍的に上昇させ、柔らかい土を一瞬で 破壊したり、敵に連続攻撃ができる。 Taming(飼いならす) 狼を調教したり、自分の狼と「素手で」戦うことで上昇するスキル。 スキルレベルが上がると、自分の狼の攻撃力、防御力が上昇する。 Herbalism(薬草学) 花やキノコを拾得、作物を収穫する事で経験を得る。 効果としては、パンやシチューの効果が上がるというもの。 Axes(斧) 付随スキルによりモンスター,プレイヤーに対してダメージを与える。 Swords(刀) 刀スキルはモンスターや人を攻撃する事で修練する バッシブスキルとして、受け流し(parry)や対象への発火(BURNING)が 発生する。 付随スキルは 「Serrated Strikes」
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レベル6 総譜面数:19 Wash My Blood E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) ∞ E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) こちら、幸福安心委員会です。 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 勝者に生を、敗者に死を E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 鳴り響く戦火 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) Pane dhiria N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) clock lock works N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) endless journey N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) the Grimoire of Alice N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) おてんば姫の歌♪ N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) オトナのオモチャ N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) モノクロ∞ブルースカイ N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) ルービックキューブ N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 幽霊楽団 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 深海少女 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 神々が恋した幻想郷 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) よつばのクローバー H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) ワールドイズマイン H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 初めての恋が終わるとき H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 名前 コメント
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前書き 67赤がリダする場合で2007年9月1日現在 狩場選択 事前に自分の楽でうまい狩場を探す。 例 67~68の適正狩場は ビビキーのダルメル バフラウのマム ワジャームのプーク マムークのジズ アラパゴのカエル テリガンのマンティ ロメのウェポン グスタフの骨 沼のインプ 旧エリアは戦績が金にならんのではずす。インプは忙しいからやめ、 残るはバフラウのマムかマムークのジズかワジャームのプークということになるが バフラウのマムはメリポとかぶるので避けたほうが無難。 マムークのジズのほうが戦利品が金になるのでこちらを選択(ジズの肉を加工すればいい金で売れる) マムークのジズのところは伐採エリアでもあるためにまさかりもっていくと伐採もできて さらにうまさを増す。 ネ実より転載 132 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 20 03 50.07 ID UJnhjVu7 130 72の人で無いので申し訳ないが自分だとPT組むまでに探して、 組んでる途中に提案しつつもう一回調べるかな。 予定の狩場と保険用の狩場を用意してる。 狩り場探すのはカリクポでするかな。 239 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 20 15 36.38 ID 4ZakY+kH 調べるったってKARIBANKなんかを見るだけでも 大体の見当をつける事は出来るからな。 ここに書いてない穴場もあるけど。 http //www10.plala.or.jp/karibank/karibatempl.htm 人集め まず狩場が空いてるかチェック、ダメならその日はあきらめる。 人探しのコマンドは/sea all 67-68 (探しているレベルが67から68の場合) 盾1名以上と白と詩と赤のうち2名以上がいて、アタッカーが2名以上いる場合 人集め開始、まず後衛から誘っていく、白→詩人→赤の順番で誘う。 次に盾を誘って、あとは狩場に合わせたアタッカーを選ぶ。 このときトップレベルを前衛にするようにする(理由は安定するから)。 サチコメは@いくつで次のレベルにあがるか、サポは何があるか、 移動制限の有り無し、終了希望時間がちゃんと書いてある人を選ぶと失敗が少ない。 例 ジズは石化をもっているので白が必須 白と盾がいてあと適当にアタッカーがいたら人集めをする。 始めに白を誘って次にナイトと忍者がいたので両方誘って サポシアタッカーで不意騙を入れさせることに。(トレハンも乗る) この役はしっかりとしたサチコメの暗黒を誘った。 あとは釣り役にこれもサチコメがしっかりしてた戦士をいれて 以下の説明をして移動開始 「狩場マムークのジズです。マムージャ監しょう塔に飛んでください。 釣り役は戦士さんお願いします。 開幕忍者さん挑発で暗黒さんがナさんに不意だまを決めてください。 あとは全力で攻撃だ! マムークにいくまでにいるワイバーンとかマムはインビジでおkです。 マムークから狩場に途中にいるクモはノンアク、マムはインビジです。」 では準備ができた人から移動しましょう。」 ネ実より転載 内容はPT組むときもサチコメを使って人集めする。 詳細手順問い合わせ中。 生データはこちら 68 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 37 15.92 ID vyg7Xgkq 同じ時間にリーダーが二人発生すると泥沼の始まりだな 俺はリーダーやる時は他リーダーを発生させないためにコメントに書いておくな 70 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 40 38.08 ID qpL0uSPk 俺はリーダーやる時は他リーダーを発生させないためにコメントに書いておくな こんな魔法のコメントがあるなら、ぜひ教えてほしい。 71 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 47 50.65 ID nwG5foch 68 どんな風に? 72 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 49 06.50 ID CmGm7gpH 70 今PT組んでます、LV50-52。 現在 忍戦白。 参加希望の同Lv帯の方はジョブ添えてテルをー とか。 メンドイから時々だがやる時もある。 74 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 52 52.56 ID ugXurC2L サチコに夜○時頃からPT作りますって書いて放置 その時間に帰ってきたらPT作らず皆玉出して待っててくれるw 移動 リダやってるときのジョブが前衛であっても後衛であってもリダは先頭をいく。 不測の事態のときの対応のしやすさが違う。 狩場についたら残りのメンバーを誘導しつつ狩の計画を立てる。 メイン獲物と予備獲物を調べておく。 例 さっさとマムークへいく。マムークの中でインビジでさっさとジズのいるところ にいく。ジズの数を数えつつキャンプ地を探す。あわよくば伐採できるところがいいが 無理はしない。キャンプ地を設定したらメンバーを呼んで狩を開始する。 狩 普通に狩をする。獲物をキャンプにもってきて弱体いれて強化を切らさずタコ 殴り。 例 白に弱体魔法スキルが青か聞く。青だったのでディア2は自分がやると言う。 白にナイトと忍者さんにヘイストお願いして、自分はリフレ回しと弱体に専念。 途中白さんが戦闘開始からたっていたので最初はナイトさんが回復するので 状態異常がくるまではヒーリングしてもらった。 途中で獲物が足りなかったのでマムも食うことにした。 鏡NMは釣らないでとみんなで鏡NMを/pokeした。 1時間に5分ばかしの休憩をしてリレイズとプロテスの掛けなおしをしてもらいつつ 伐採した。調理と使うからとジズの肉を鬼のようにロット、大鳥の羽根はスルー。 終了処理 1時間くらいやってPTの見極めがついてきているであろうころに 終了時間を決める。といってもみなさん何時までやりますか?と聞くだけ。 あとは一番早い人に合わせて狩をするだけ。 30分前に狩終了30分前としてPTチャットで流す。 15分前にも同じことをする。 5分前になったら次の獲物で終了としておく。 @いくつであがりますとかいう人がいても華麗にスルー 終わったら黒がいればD2、いなければ安全なところに移動。 あと各自で帰ってもらうという話をして解散する。 例 1時間たってリレイズ掛けなおし休憩してるときに終わり時間をきいた。 一番早いのが11時ということだったので終了は11時にした。 10時30分にあと狩30分~ 10時45分にあと狩15分~ これラスチェで~ 10時55分に狩終了、白がいたのでテレポルテして解散。 困ったちゃん対策 レベル上げでスキルあげ(レベルアップの分は除く) →まず殲滅が遅いねと言う →それでもダメだった場合は次にあれおかしいなあ、殲滅がおそいぞ →みんなマジメにやろうよ~と言いながらスキル上げしてる人以外に 次注意してだめだったら蹴るってテルを入れる(ここいらで別の人探し出す) →スキル上げしてる人を直接名指してスキル上げはやめてくださいという →キック 初心者リーダーへのやさしいアドバイスのやり方 ネ実より転載 241 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 39 23.99 ID rmFlQFZS 240 最初からリーダーと喋る>さりげなく狩場提案等色々フォロー> そして有る程度信頼得たら主導権握るw まぁ嫌がられそうだけどw 大抵そんな場合有る程度はフォローするかね。 言っても聞かない子なら名前覚えてて次から誘い断る。 242 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 52 22.66 ID XXr3VqRD リ「後衛がいないですね~;;」 「メンバー探しお手伝いしましょうか?どなたかに声掛ける時は教えてください。」 悪い例 「○○赤ポップ」 サーチしてればそんなのわかるのよ。だったら即お前が声かけろ リ「うーん、狩場あまり詳しくなくて^^:」 「○○なんて丁度いいレベルですね。空いてますし、どうでしょうか?」 「他にも○○なんてのもありますが、混雑しやすい場所ですね。」 悪い例 「○○がうまい」 混雑構成関係なしに定番狩場を言う ポイントはあまりでしゃばらないことじゃない? あくまでリーダーを立てるつもりでやるべし 自分が仕切ってリーダーヅラして満足してる馬鹿いるが PTの雰囲気が最悪なの気付いてないんだよな 243 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 55 33.58 ID SwsFZy7r 242 悪い例 「○○赤ポップ」 サーチしてればそんなのわかるのよ。だったら即お前が声かけろ これやってるわ…orz リダ経験少ないから、こういうのが悪いとは知らんかった 次から気を付けるよ 244 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 55 34.68 ID rmFlQFZS 242 まぁあくまでもリーダーを持ち上げるのが大切なんだろうね。 245 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 56 48.69 ID rmFlQFZS 243 悪くないと思うよ。探すの手伝う意思があるだけ言いと思う。 246 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 58 01.76 ID 4r6Umas6 そうそう「○ポップ」っていうと「誘ってください」って言われることがあるから言わない なんか手伝うのがマイナスに思える 247 :既にその名前は使われています :2007/09/06(木) 00 11 00.49 ID lV8Z5TRw いい感じのPTが組めそうな人数・ジョブが玉出ししてる 他の人に取られないうちにPT組んでしまえ! 一斉にtell 即返事くれるアタッカー キージョブからの返事がない \(^o^)/オワタ 蛇足 仕方がないので希望出してない人にもtell 当初の予定と違ったPTになったけどようやく揃う 俺的に会話もあって普通に稼げて楽しい狩りになった と満足してたら 「あんまり稼げなかったけど楽しかったです^^」 複雑 248 :既にその名前は使われています :2007/09/06(木) 00 17 02.13 ID rw299cHL でも野良で稼げるPTって少ないよな 一番の原因は釣りだと思うね 自分が釣りできるジョブなら問題ないんだけど 後衛やってたりするとイライラすることある 白で釣りやったこともあるなw チェーン考えて、取り合いないなら近くの敵残しておくとか キツイ4~5には早く倒せる敵選ぶとか それでわざわざ遠くに釣りにいってるのに 「ちかくにいるよ」「ポップ」 ビキビキ^^ 250 :既にその名前は使われています :2007/09/06(木) 00 35 08.24 ID TMqsUH9u 248 激しく同意 いつも大抵釣りするから後衛だと苛苛する 基本メンバー揃ってればリダするんだけど今日は誘ってまでPTしなくない気分とかいう日は誘い待ちしながら DVDみたりゲームしたりしてるなw
https://w.atwiki.jp/pokemonyaro-ze/pages/42.html
相手のレベルが低ければ低いほどつかまえやすくなる。 最大で約8.0倍 非売品(ガンテツに作ってもらう。材料はあかぼんぐり)
https://w.atwiki.jp/dq3invip/pages/107.html
ドラクエ1旅行記録画像 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. 2人目 DQ2@新大阪 ◆0IKw5WXeyQ 3人目 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE .
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